這篇文章主要寫給修3D遊戲設計的Mac User,在Mac上面編譯OpenGL有些部分不太一樣,所以特別寫這邊記錄下來也分享給其他人。
2011年9月26日 星期一
2011年8月12日 星期五
Build a pure Google App Engine environment on your Mac (virtualenv+PIL)
Update: this is unavailable for the current app engine SDK, will occur the cgi import error, the suggestion from experts is "do not use virtual environment with Google App Engine."
- Install Google App Engine at first (details at http://code.google.com/appengine)
- sudo port install py25-pil (this will install python2.5 and PIL)
- virtualenv --python=`python2.5` --no-site-packages appengine
- enable your virtual environment
- pip install PIL
that's all.
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2011年7月13日 星期三
在Vim中指定執行用的Ctags
Vim如果要使用taglist這個plugin,就一定要裝ctags(如果你是用Mac,那你就要裝py-ctags,也就是Exuberant Ctags),但是你可能會遇到這個問題,尤其在Mac下,就是Ctags回應illegal argument error,其實是因為Mac抓到內建的Ctags,我們必須要把它指定為我們新裝的Ctags。
2011年6月10日 星期五
解決Emerald在Ubuntu 11.04 Natty底下Segmentation fault的問題
11.04出到現在也有一段時間了,用Ubuntu的大家應該也都陸陸續續升級到11.04了吧?我是從10.04升上來的,不過當我升上來的時候遇到了一個問題,有用Emerald的人應該都會遇到視窗的邊框已經變回gtk的樣式了,Emerald的華麗視窗裝飾怎麼樣也無法啟動。
2011年6月6日 星期一
從一個簡單的Haskell範例學習如何定義型態
這是我在網路上找到一個小小的範例,可以學習到在Haskell中如何簡單的定義一個型別,希望可以拯救大家的Programming Language作業。
(注意:這篇文章假設你已經裝好了haskell的撰寫環境,如果你還沒準備好,先去找Google大神求救)
更新:修復版範例檔clite.hs
(注意:這篇文章假設你已經裝好了haskell的撰寫環境,如果你還沒準備好,先去找Google大神求救)
更新:修復版範例檔clite.hs
2011年6月4日 星期六
判斷App Engine的Session是在Online或是Development server
有時候我們可能因為在線上和dev server上面環境的不同,所以造成部分設定值有些差異,舉個例子好了:我用App Engine寫個Facebook應用程式,大家都知道Facebook應用程式的開發是鎖domain URL的,如果每次都要一直去改domain的設定,豈不是很麻煩?我原本是用這招:申請兩個Facebook應用程式,一個當做正式上線用,另一個則作為開發實驗用的testbed,所以我就有兩組app id, api key, app secret,只要切換這兩組我就不需要一直去改Facebook那邊的設定,不過每次deploy之前還必須要把這兩組變數的註解toggle,也是有點麻煩。(而且要是不小心忘記就又要重新deploy一次,真麻煩!)
後來發現其實Google有提供一個method去檢視現在執行的程式是在App Engine上面還是dev server上,這隻method的位置在google.appengine.api.conf裡面,叫做_inspect_environment(),這支函式的spec是這樣:(摘錄Source中的註解)
2011年5月2日 星期一
在Mac和Linux平台上除錯wxPython應用程式的方法
wxPython的應用程式在執行時,會把stdout和stderr兩個管道的訊息都重導到介面上的一個TextCtrl,(反正錯誤程式就用不到了嘛,所以就拿來顯示錯誤訊息的意思。),但是有用過的人都知道,在Mac上和Linux上,這個TrackBack的錯誤訊息是顯示不出來的,只顯示一個標題而已,這樣子要我們人工debug真的很困難。
2011年4月26日 星期二
為什麼在雲端的世代我們不需要硬碟
Chrome OS 高層 Sundar Pichai 親自射殺 GDrive 項目,稱文件是 90 年代的產物這是今天在Google Reader的谷奧RSS看到的一則新聞,事實上也不算是新聞了,內容是這樣的:Google曾經花費一年多的時間研究類似Dropbox這類的雲端儲存服務,叫做「GDrive」,所以Sundar Pichai親自去找了Bradley Horowitz,當時研發GDrive的負責人說:「我覺得我們根本不需要GDrive。文件檔這東西是90年代的產物,我認為人們根本不需要文件了。人們需要的事情是將訊息放置到雲端,像是使用Google Docs的時候,人們根本沒有文件檔的概念,只是在線上編輯他們需要的內容。」,最後Sundar Pichai贏得了勝利,GDrive這樣產品在還沒問世前就消聲匿跡了。
2011年4月23日 星期六
微軟的IE9 Hackathon遊記
這裡禮拜六受到ericsk的邀約,參加了由台灣微軟舉辦的IE9 Hackathon,在這裡跟讀者說聲抱歉m( _ _ )m,NPNT(No picture, no talk)的概念我也是懂的,但是實在是忙到沒時間拍照,身為一個隨時帶著智慧型手機的人卻不好好使用照相功能,我會好好檢討的。
這時候你一定會有一些問題?你不問我就自己問了!
2011年2月19日 星期六
為Android帶來高速運算的API,Renderscript
這次Honeycomb(Android 3.0)更新的重點之一:Renderscript,將為開發者帶來更多的硬體資源,透過這套API,開發者可以得到更多high performance的運算,而不需要親自去撰寫底層的程式碼。
他提供了三套工具:
底下有Google提供的Renderscript使用範例:900顆3D小球的碰撞模擬。
在之前的XOOM展示影片當中(這裡),可以看到了YouTube和Google Books的應用程式都擁有了新的樣貌,非常的酷炫、還有.....3D,就是使用了Renderscript的結果,執行起來的效能相當的不錯,相信這個新的API可以為Android的介面帶來更多的風采。
他提供了三套工具:
- 一組簡單的3D硬體加速API
- 類似CUDA模式的計算API
- 類似C99的語言
底下有Google提供的Renderscript使用範例:900顆3D小球的碰撞模擬。
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